此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。
事实上,即使没有这种隐忧,大部分人也不可能承受过高比例的时间加速,频繁地在虚拟世界和现实世界往返会造成精神和心理上的压力累积,时间加速比例越高越是如此,因为“虚拟”的世界越是真实,“现实”世界就容易显得虚幻,一旦大脑出现了这种认知而使用者精神不够坚定或者现实生活并不愉快,那就很容易出现精神崩溃。
江雪和苍苍两人过去数年都是职业游戏测试人员,算是职业玩家中的一个分支,不但玩游戏,还依靠它来挣钱,只不过不是在游戏运营后通过游戏挣钱,而是在游戏投入市场运营之前进行方方面面的测试。她们过去专精的领域是“恋爱游戏攻略”,但这并不是说其他种类的游戏两人就不能玩。
苍苍也曾经断断续续接过一些“模拟经营、生存探索、战斗冒险”一类的游戏测试,江雪一度完全不碰战斗类型的游戏,近期有解冻的意象,所以苍苍拉上江雪就进了这个“大航海梦幻谭”的游戏来,拿着游戏公司发出的“休闲探索”的测试要求全当度假。
正因为这被当成了“度假”,所以江雪过去工作时习惯用的“一千比一”这种军用上限的反人类加速比例毫无疑问地被苍苍一票否决,最后经过磋商,两人选择了十比一这个比例。
对普通人来说难以控制的十倍时间加速,对这两人来说完全不算什么,因为她们都曾经长时间进行过潜行游戏,更不幸地遇到了精神被困在游戏中两年多才解脱的大事件。根据量子脑力学的某个理论,一个人潜行时间越长,那么她的精神对潜行之后的适应性就越高,反映在游戏中就是会更加敏捷、更加迅速、更加强大。当初引起那一场大事件的游戏采用的时间比例是一比一,所以困在游戏中的所有玩家都实打实地有着连续两年潜行在全息游戏中不下线的经历,直接导致之后这批玩家很容易在其他类型的MMORPG中崭露头角——哪怕有着同样的能力数值,他们就是更容易打出更高的伤害,更敏捷地做出回避。这就是因为“精神”适应了“潜行”。
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