另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,game player也没办法改变现状……
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高……
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……
所以有些错愕。
感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
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