者,后两种可以由玩家自行决定性别以及部分能力的角色销量竟然差点爆了服务器。
《风云》网游的受众面十分广泛,对战方式也非常简洁,除了八种角色里,被众人调侃成“生活玩家”的避世者,剩余七种角色各有天赋、平分秋色,在设定之初,龙跃公司受到了不少的质疑和否定,毕竟这种平衡化的人物设定,在很大程度上减少游戏公司的收入,毕竟免费人物和收费人物实力相当,游戏公司还怎么赚钱?
不过真正进入《风云》的玩家听到这种说法都是有苦说不出,恨不得把这么说的人暴打一顿,是谁说《风云》是业界良心可以和公益游戏媲美了,这种分分钟应该拖出去暴打一顿的人,一定不知道《风云》的具体玩法。
《风云》和大部分网游有着不少类似的设定,只不过更为贴心的设计增色不少。
但真正不同的是,作为初期升级较为容易,中期缓慢,后期艰难,甚至满级之后还有现实的战队比赛这种阶段性十分明确的网游,以战队为最大特色的《风云》是典型的个战和团战相结合的坑钱之作。
前五款基础人物都很适合个战,每局一分共三分的个战只让前五款游戏人物上场即可,真正让人闹心的是后面的团战,双方守卫据点并攻击对方据点,地图中间有一块姨妈红的小旗子,两个据点各两分,姨妈红小旗子两分,总共六分。
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