提乌斯对所有学员的训练大体只分为两点。
恩赐和武力。在这数据盛行的时代,就连这两个指标也有相应的计算方式。
觉醒恩赐的学员,主要由王清野进行引导。不同种类的恩赐,都分深度和广度。对王清野来说,念力的多少,使用的持续时间,是为恩赐的深度;而念力多样的使用方式,定义为广度。这两个指标,决定了恩赐的强弱。
武力,则有更多的评价标准。拳力,奔跑速度,反应速度,甚至操纵机甲的熟练程度,都能归为一个人的武力值。
但这还不够,数据是要为现实服务的,它不能只是一个数字。正如同武器只有握在人的手上才有价值,没有主人的时候,它们和废铁没有区别。
而检验武力的最直接的方式,当然就是打架。
赢的人,当然分就高。
所以,才有了阿瑞斯系统。
“阿瑞斯战神榜,是面向全联邦的对战系统,对外匿名。但首都‘朋友’拥有绝对的数据权限,对我们来说,所有玩家的信息都是公开的,除了提乌斯学院自己人。”孙无情和吕岳站在一个广场上,面前是无数悬浮着的榜单。冷兵器对战、复杂地形作战以及无恩赐对战等。只要能想得到的打架方式,战神系统都能满足对战双方的需求。
而在这些榜单之中,最中心,挑战人数最多的一张榜上,孙无情看到了许多他熟悉的名字。
一对一全环境模拟对战榜。随机场景下,玩家以和现实生活一样的强度进入游戏。恩赐,武器,只要你能想到,进游戏前准备就可以。
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