去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。
最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”
接下来出现在屏幕中的CG图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。
绮莉:“噗。”
这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?
这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。
而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……希尔并不打算那么做,他打算自己给这个游戏画上个句号,赚钱是要赚的,但游戏的质量也要顾及。毕竟希尔要是“魔界出品必属精品”嘛。
最后根据女主的选择确定最终男主,HE,BE,或者无CP,再或者横尸街头(?)的结局都有,希尔已经草拟了十几个结局了。
因为一些选项会导致不同的剧情线,所以希尔设置了存储功能。存储功能一天免费一次,再多了就要消耗魔界币了。
前期剧情的一些分支选项对主剧情不会有太大的影响,当然也有一些无伤大雅的小玩笑,比如女主变成乞丐那个。那选项一看就是坑,有兴趣地可以点进去玩玩儿。
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