把人聊没了??
顾问室,众守关者仰望投屏,第一次发现自己太狭隘了。
你以为鸮系统说客人认输、重伤、死亡、脱离战斗区域,才算闯关者赢,这四条就是全部的获胜条件了吗?
不!
郑落竹以一己之力探索出了隐藏着的第五条——客人死于话多。
虽然众守关者也清楚,郑落竹能等来最后的胜利,意外只占一成,更多是前面长时间拿体力硬拼,才博得了后面对话的机会,但之后的很长一段时间,他们还是没法从这神奇的胜利方式里缓过神。
直到第二、第三战场的结果相继出炉——
江户川通关。
强哥死亡。
江户川的胜利也是艰难拼下来的,他的[此路是我开]已经快把整个战场的地面给毁了,原本平整的街道,战后像挖掘机扫荡过似的。
强哥的死亡,则在众守关人预料之内,他碰上的127是心灵控制系,碰上这样的对手,一旦心理防御被攻破,战斗就已经有了结果,至于拖了这么久才分出胜负,完全是127还没玩够。
五个战场,只剩第四个——莱昂(对战)Guest.128。
这也是最没存在感的一个战场,大部分时间都被其他战场挤到边缘,投屏面积也缩得很小。
不是守关人不想围观它,实在是这个战场根本没有动静,除了最开始的几分钟,闯关者和隐身的客人打了几个回合,后面等他们再关注,两个人就一起消失了。
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