会,实在是太爽了。
罗盘引擎1.0的发布会主要分为两大部分,首先是路晓风上台,对罗盘引擎做总体介绍。
这款引擎定位非常清晰,第一个特点就是全中文。虽然代码仍然是英文的,但引擎界面都尽可能使用中文,而且也支持中英语言切换。
对很多引擎初学者来说,语言不通也是一个门槛,英文怎么看都没有母语舒服。
其次是开发文档齐全。这一点路晓风是从引擎研发初期就再三强调过的,引擎功能做得再强大,只有内部人会用,那等于做了无用功。
每更新一篇文档,路晓风都会亲自审阅一遍,发现标点符号的错误都会责令改正。
路晓风不敢夸口说自己的引擎国内第一,但配套的开发文档绝对是写得最详细的,漂亮又工整,简直是赏心悦目,同样对新手极其友好。
另外,罗盘引擎还支持多渠道发布,Android、iOS、Windows、Mac以及H5,可以一次开发、多端部署。
由于罗盘引擎的主要定位就是国产化的手游引擎,所以怎么也不可能绕开目前市场占有率最高的Unity,就好比国内手机厂商开发布会,必定要吊打一下苹果一样。
不过,路晓风决定做一回老实人,毕竟引擎的硬实力摆在那里,他吹得天花乱坠也没有用。
路晓风站在台上对现场的媒体说:“从引擎立项到现在,我们整整做了一年多的时间,项目组的规模已经扩大到100人,这一百人别的事情都不做,专门研究引擎……”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.lengku8.cc
(>人<;)