等于是竭泽而渔,我不建议现在就这么做。”
对于抖音商业化的提议,刘歌头一个提出反对意见,作为一个负责任的产品经理,他不能让路晓风犯错。
路晓风点点头,也不解释:“我知道,你给大家说说吧,当初说过的那几个方向。”
刘歌解释道:“抖音到现在都没有盈利,其实我也挺着急,去年底我就跟晓风讨论过未来可行的商业化方向。”
“主要有四个方面,广告、游戏、电商和直播,广告可以做成feed流的模式,游戏可以是广告的模式,也可以自研或者联运,电商的话需要和其他平台合作,直播最适合抖音的平台,不过也需要投入成本。”
这四种方式,尤其是feed流广告,可以立即带来可观的收入,但同时也会打扰用户。
试想一下,一个充斥着游戏广告和带货up主的抖音,可能行业老大的位置还没坐稳,就被用户给抛弃了。
刘歌的想法就是,目前应该以跑马圈地为主,尽可能多聚集用户,等达到一定的基数之后,再进行商业化。
这种思路本身并没有问题,但刘歌不是老板,他看不到所有的信息,而路晓风必须从集团整体考虑决策。
现在的问题就是,公司缺钱了,路晓风又不想通过稀释股权的方式来融资,所以抖音必须要盈利。
路晓风说:“广告、游戏、电商和直播,我们的强项就在于游戏,所以我准备在抖音上面开通一个游戏的入口,先主打小游戏,后期再把‘篝火’平台接入进来。”
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