场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和R城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总体而言,提升了游戏层面的趣味性和竞技层面的公平性。
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