似于《魔境》佣兵系统的设计。荒魂大地上分布着各种各样的部落,它们都穷困而挣扎着在生存。玩家在原始住民之中建立威望,帮助他们完成愿望,又或者改进他们的生活水准,就能够赢得他们的尊敬和信任。威望高到一定程度,玩家就可以从中挑选和获得一部分追随者。这些追随者会协助玩家完成各种任务,玩家也可以在下线之前给他们安排工作,让他们去收集,建设或者战斗。
而通过帮助原住民,积累实力,玩家可以在荒魂世界建立起村落,城镇甚至城市。目前还没有国家的设定,官方也没有公布相关的资料,但是很多玩家对此都有比较强烈的期待。
当然,哪怕最小的村落也不是一个两个人独立就能完成的。而且荒魂世界对于这方面还是有所限制的,村落与村落之间,城镇与城镇之间,都有一定的最小距离限制,规模越大的设施,距离限制也越大。
也就是说,如果一定范围内,已经有人建立了村落,那么其他人就不能再在距离范围之内再次建设。如果强制建设,不但双方的各种工作收益会强制减少,NPC们之间还会发生争斗,直到其中一方毁灭为止。
但是玩家可以直接加入已经建立起来的村落建设,甚至于哪怕建设者是其他玩家,只要你的贡献值和声望都超过对方,就可以获得相应的话语权。
这一点基本跟现实没有不同。
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