幻的设定也许不算十分精巧,但是按照这种方式设定,可玩性却变得极强,并不比其他几个版本差。
哪怕世界观设计上显得中规中矩,但是只要把细节设计好了,这个系统还是会相当出彩。
不过即使如此,这四大世界观仍旧需要进行一定程度的统合才会显得更加精巧。所以林舒说道:“大致的设定我都理解了,然后我来提几个意见。”
“首先是关于交通工具的问题。就世界观背景来说,我觉得你们所有人的背景设定里可能都需要使用到不同类型的交通工具,上到飞剑或宇宙飞船,下到车马轮船。不过既然都涉及到宇宙飞船了,我们不妨把整个系统都设计得精细一些和灵活一些,具体怎么设计你们可以回去之后再商量,这是一个很好的卖点。”
“至于之前提到跨世界损耗代价的问题,我觉得可以统一一下,设置成缴付一定的转付费用或者损耗当前等级十五级的经验值就可以了。世界专属物品全部失去属性,成为一般的装饰品。通用物品则限定数量,超过这个数量就会在时空转换之中消失。”
“另外需要注意的事,我希望尽量维持每个模组的风格,不要让它们变成大杂烩。所以接下来我要说的这条规则很重要——凡是穿戴其他世界风格服装的玩家,在当前世界的所有收益减少60%,消耗增加60%,直到相关交易对象或者势力声望的好感度达到最高等级为止,之前如果穿着奇装异服,都会长期带有这么一个类似‘警惕’的Debuff。”
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