代位面的读书人什么都可以不会,却不能不会写字和下棋,特别是那些自诩头脑聪颖的谋士们之间,动不动就喜欢手谈上一局,无聊的时候下棋、谈事情的时候也下棋,以棋力定高下,以棋风辩人品。
可想而知,当年对围棋一问三不知的孟晖在碰到与自己有竞争关系的同僚相约下棋的时候,心里有多么的抓狂。
那时候,孟晖还只是一个小小的谋士,尚未在自家主公麾下崭露头角,得到自己任务目标的信任。
面对这一项下棋的挑战,孟晖无法拒绝,只能硬着头皮接受。所幸光球的数据库内也存了些棋谱,再配合上人工智能强大的计算能力,孟晖不仅没有在同僚们面前丢脸,反而得到了一个棋风诡谲、心思莫测、冷酷敏锐的评价。
人类棋士学棋,大多都会学习前人的棋谱、将其化为己用,而下棋的时候也有着自己熟悉的定式和套路——这大多被称之为棋风。但人工智能却不同。人工智能下棋,靠得是强大的计算能力和数据、概率支持,是非常规、无定型的,在人类看来往往剑走偏锋、无法以常理估量。
在人工智能发展初阶,人类和人工智能下棋,都很少能有胜算,更不用说对上光球这种发展完善的人工智能了——哪怕球球性格看起来再如何稚嫩傻气,其计算能力也是人类远远不能企及。
就靠着这一手打遍天下无敌手、让每一个对战者都诧异震惊的围棋技术,孟晖成功在主角的谋士团中脱颖而出,得到了表现自己的机会,随后才能进一步凭借系统数据库中各个位面积累的兵法战略,逐渐奠定自己首席谋士的位置。
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