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分卷阅读478

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,举个例子A0009“呐喊”,典型的荒诞主义与现实主义的碰撞,非常有趣(虽然这位A级设计师认为是愉悦的体验,但诸位在进入A0009的时候务必保持清醒,否则你的世界观会摇摇欲坠)。

第二,D0528有些空泛。楼主设置了奇幻的宏大世界观,估计是想做一个主宇宙那样的成长型世界。但由于第一个原因,故事被局限在其中一部分,拓展区域只是剧情里的寥寥,所谓的独立宇宙变成了一个“区域”,成长空间不容乐观,也就是说要么这个区域以外的部分被逻辑完整地补充,要么直接剪掉弱化空泛部分,否则无法达到高级评定标准。举例A0004的医疗治愈小镇“The Good Place”(善地)、B0028的“量子纠缠”、A0011的“冬眠”,麻雀虽小五脏俱全。

第三个就是人物了,做独立宇宙的朋友们,人物是成长的啊!一朵花还会因为太阳绽放因为雨露盛开,人物经历了那么多故事也要有变化成长,尤其是楼主做的还是一个游戏世界不是观光世界,人物弧光很!重!要!别的不说,引导区的小姑娘在玩家拖着血淋淋尸体回来的时候还毫无察觉笑盈盈是怎么回事??举例A0010,悬疑侦探宇宙,设计师的群像做得不要太棒,我到现在都对那位笑呵呵把侦探塞进后备箱的老太太印象深刻,听说这位设计师还是英国从事相关工作的。

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