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章十三 探索

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其实在小李察的眼中,周围的世界已经是一个数字化的世界。经历了最初的混乱后,现在李察已经开始学会了如何去利用这些数字。比如在真实天赋下,李察可以准确的感知一个普通的一级魔法师拥有的魔力总数,于是他就把这些魔力定义为10,以此为参照,他自已现在的魔力等于是8。不过此时他还不知道自己这一无尽举措的意义。这正是魔法体系数据化的开端。

火球术对魔力的需求是15,而一般三级魔法的魔力需求在20左右。李察现在清楚了,更少的魔力需求,更大的威力以及简单的施放方式,就是火球术在众多低阶魔法中脱颖而出的关键。但是魔法施放过程中不可避免的会有少量魔力的散失和浪费,而且一个魔法师也不可能一次性把全部魔力都耗光,那会对身体造成严重的伤害。所以李察本能地觉察到,标准的火球术其实还有很大的改进余地。在经过数晚不眠不休的研究后,小李察发现在经过数次改进后,火球术的魔力消耗其实可以降到8,假如整个施法过程都很完美,并且一点也不省略三秒施法时间的话。降低魔力消耗还会使火球术的威力降低,不过当魔法消耗降到8时,原本15个能量级的威力只会降到10个能级,从单位魔力附加的魔法杀伤力来说,这种火球术显然更加优越。而且和其它一级魔法最多5个能级的威力相比,火球术依然具有压倒性的优势。

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