从这方面来讲,世界树与圣所复苏也有相似之处,只不过圣所复苏只需要开启圣所,不用额外消耗资源与时间。而世界树复活个体,这一过程需要消耗大量资源与时间,意味着只要死了,短时间内是没法活过来的。
这种形式让韩萧不禁想到前世老式即时战略游戏的“兵营”,生产单位需要读条,特别是越强的单位消耗的时间便越久。
“世界树和圣所的复苏原理都和信息态有关,但是有唯一性的原理,要是抢先用圣所复苏了世界树强者会怎样?联结还会存在吗?”
韩萧不禁好奇。
如果可行的话,圣所复苏或许可以不断夺走世界树控制的强者,导致双方实力此消彼长。
但是也不排除失败的可能性,毕竟个体与世界树为共生关系,那么即便个体死了,只要保存着个体信息态模板的世界树依旧存在,“死亡”的个体也许会被圣所判定为依然存活,那样就没法复苏了,永远被奴役。
而且根据世界树的机制来看,韩萧甚至怀疑世界树像冥土的上一任主人,截留了麾下强者的信息态,不入圣所,那样也不能复苏。
“目前只能猜,这种事情只有亲自试一试才知道……唔,不过现在不方便冒险。”
韩萧暗自沉吟。
巴巴尼死了,透露的情报也不知道算不算媒介,韩萧暂时不想冒险动用圣所复苏,假如世界树联结没有因此而解除,那就会多出许多风险,这一点可以等战争爆发后再实验,那时也不怕暴露坐标被发现。
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