分析还是挺准确的嘛……韩萧暗暗嘀咕。
这对他是好事,有助于宣传自己制度的优越性,让玩家更清楚军团的便利,提高阵营吸引力。
节目接着细致分析了玩家在世界服的可能性,以及各个星域玩家的动向,韩萧全程看完,主要看的是其他星域玩家的动向。
其他星域不像破碎星环,玩家基本没有统一的阵营,归属都比较分散,此时跟着阵营跨星域赶路。还有不少人是退出阵营的独狼玩家,以老美和欧洲的居多,毕竟一方水土养一方人,呼吸着香甜的空气,自由基因就潜移默化刻在了骨子里。
玩家所属的外来阵营值得注意,其中以中小组织居多。
小组织不足为虑,闪耀世界有太多强大势力,4.0版本的加入渠道会大规模开放,俗话说人往高处走,玩家就像是被无数衣衫不整搔首弄姿的狐狸精包围,哪受得了这个诱惑,立马就喜新厌旧、始乱终弃。
而且许多人不喜欢和平分手,还要直接出轨,一渣到底,渣得明明白白,变成二五仔出卖老东家,换取下家的贡献度。
韩萧记得不少案例,甚至还有玩家故意用小组织的名头去招惹大鳄,一波跳反,为小组织引来无法抵御的强敌,让老东家直接被灭,自己则加入敌对的新阵营升职加薪,这就是毫无节操的混乱主义。
对于许多玩家来说,节操就是个屁,小组织没有吸引力,而且弱小,玩家不留恋,而像自己这样有福利有武力的大阵营,正常玩家都会珍惜,不会这么搞事。
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