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生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。】

【备注:知己知彼,百战百胜。】

这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。

撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招【人头落地】,也是无消耗就能发动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的BOSS,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的【闪电冲撞】和小叹的【退遁快斩】,都是花去体能值上限的30%才可发动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。

至于封不觉的这个新招【决胜千里】,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了BOSS后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。

此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实【灵识聚身术】就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“发动”的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“发动成功率”,即使专精等级是F也能100%发动成功。

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