敏觉得这人要是在自己面前的话,估摸着都会学日本人给自己鞠躬行礼了。
一家人呀,哪有这么多的客套话呢?
陈敏摇了摇头,她还打算再用一下来文丽的手机,“先借用一下。”
来文丽倒是没意见,她挺好奇陈敏会怎么“教训”卫子睿的,不过等看到陈敏竟是在下载游戏时,来文丽懵了,“你这是要下载游戏跟他一块玩吗?”
陈敏这才是反应过来一件事,“你也知道这游戏呀。”
游戏有点大,下载速度比较慢,两人又是在工房里说起来,客厅里卫子睿玩的正在兴头上,对工房那边早就是放松了警惕。
“高维说他的学生有在玩这个的,然后就下载了游戏玩了下,后来还拉文佳一块玩,不过他们都玩不下去,就卸载了,吃饭的时候还讨论起来什么游戏、刺激之类的话题,我也是听不懂。”
“游戏能给人视觉感官刺激,这种刺激是最直接有力的,能够通过视网膜神经直达大脑皮层,引发人的肾上腺素,所以玩游戏的人一般都很亢奋,就算是输了那也无所谓,屡败屡战,屡战屡败,这又是认准了人的不舒服心理,总之你别看只是一个小小的游戏,里面可是运用了很多大道理。”
换句话说,游戏的设计开发其实很有科学原理,在色彩的应用上如何吸引人的眼球。一个游戏好不好玩,游戏主线和副本得排在后面,那是能够让消费者形成黏性消费的因素,而吸引玩家的眼球,让他们去玩这个游戏才是第一要务。
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