有话题度的玩家来参加内测。
等内测结束后,如果这些玩家的游戏体验好,那不用公司说,他们自己就会自发的给游戏做宣传。
这都是是游戏迷的‘通病’,只要游戏本身好,啥都好说。
而这次内测结束后就有不少玩家在网上论坛各种交流,对游戏的评价颇高。
从游戏画风,游戏人物的设计,音乐,剧情的精彩度,以及程序运行的流畅度等等都进行了多角度的分析,最后获得了大量好评。
这也是阮扬这几天高兴的原因所在。
今天第一天公测,玩家的的体验和反应从某种程度上来说都能代表游戏之后发展的好坏。
游戏部门的全体员工都是又紧张又期待的。
这款游戏从提案通过到努力到现在。
他们整个部门可以说是辛苦了整整两年时间。
加班加点都是家常便饭。
特别是封测开始后,为了检测出游戏内还存在的bug并进行修改优化,可以说连续加班了好长时间。
现在验证结果的时候来了,能不紧张么?!
阮芍在家里下载了游戏。
下载好游戏之后,她忍不住以一种挑剔的眼光将这款游戏‘检验’了一番。
就她个人眼光来看,这款游戏其实相当粗糙。
不过她没忘了这个世界的时间线要比她前世早了十年时间,十年时间足够让计算机这个行业日新月异,游戏的档次也会一再提高,所以她个人的眼光做不得准。
再不脸红的说一句,就算是前世,她的目光也是超前于同行业百分之九十九的人,层次不一样,标准就不一样。
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