闲, 可以好好思考下这次的旅游了。
其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。
这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素, 而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。
游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。
但作为一个Q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图, 必然也应该考虑Q版的画风,怎么可能发生小人保持着Q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。
这个问题别说专业的游戏从业者了, 就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。
再说眼前风景的情况。
显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏, 它在选择旅游地点的时候, 为什么要选择国外的而不是国内的?
总不能是因为国外的风景看着比较高大上的缘故吧?
根本解释不通啊!
栗说星吸了一口气, 将按着屏幕的食指换成了中指,按屏幕按久了, 手指头都要僵硬了。
就算这个游戏再沙雕, 也不应该沙雕出这种低端水平。
毕竟它可是能搞出宿鸣谦这样水准的AI的游戏公司,真要犯这种陨石级错误, 水准也太精分了吧。
所以……
这个旅游, 这个现实场景, 是不是有些深意?
有什么东西我还没有注意到吗?
栗说星不觉陷入了思考。
作为一个作者,他总是忍不住对某些太过不符合逻辑的问题阴谋论。
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