平,上了战场就是给人送人头。太垃圾了,不要说我教过你。”
“再来。”白黎才不介意出糗,难得肖虎肯指导她,说两句就说两句呗,又不掉块肉。
第二次坚持了十二分钟,代价是机甲大面积损坏,被智脑判定为报废。
肖虎嘲笑她:“别丢人现眼了,就你这样……”点着破破烂烂的机甲,“在太空里,你就是不死也得死了。”
白黎:[躺平任嘲.JPG]
出了口恶气的肖虎心情终于变好了很多,指点了她一回:“知道你的问题在哪儿吗?”
“机甲损坏以后,我就没有办法像平时一样操作了。”白黎老实地说。
没有哪种机甲是完美无缺的,手操机甲的代码太多,指令繁复,手速再快也难免浪费时间,没有感应机甲灵活多变。但同样的,感应式机甲也有个弊端,一旦机甲的部位损毁,相对应的人体感应就会被切断。
实战中,操作者经常要面临瘫痪的情况下怎么打架的问题。
“这就是感应机甲最大的毛病。”肖虎说,“机甲上装有平衡器,但是肯定不能完全同步,失之毫厘差之千里,你知道吧?”
瘫痪和截肢是不同的,比如说:手臂本来有维持平衡的作用,而机甲的手臂被炸毁,机甲的重心就会偏离,等于截肢,而人在模拟器中,哪怕手臂的感应被切断,重量也依旧在,只能算瘫痪,做出的动作和实际情况会出现微妙的偏差。
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