级的时候,夏锦绣经历了人生中的第一次游戏死亡感觉。
5级以上,遇到有身手的玩家就逐渐的多了起来。
有些老油条玩家手段阴险,攻击刁钻。
没什么战斗经验的夏锦绣开始了被杀与杀人的不断转换。
打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。
只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。
为了比赛的公平性,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个debuff。
不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。
虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。
爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!
反正死了之后,下一秒又是一条女汉子!
哦,当然,游戏公司很阴险的设定了死亡时间。
以24小时为刷新时间,在24小时内,前三次死亡,下一秒直接复活。而第四次开始,每次需要等待5分钟复活时间,如果你急的话,也不多,10星币一次复活。
对于玩得起全息网游的人来说,10星币,算个毛毛!大街上看见了也不一定高兴弯腰去捡。
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