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第617章 PK与风筝战术

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这样的一场比赛,凯瑟琳也是觉得有趣。

小圈子的好处之一,便在于他们想要做什么的时候,动员起来比较方便和简单,这次他们的比赛,便动员了超过三分之一的人来参加比赛,剩下的人,绝大多数则是旁观者。

毕竟,这么一场比赛,不是很有趣的事情么?

现在的战斗模式,是类似于战棋类的半即时制的游戏。在一开始的时候,双方便有一个“行动条”,行动条按照人物的敏捷进行增长,到行动条满了之后,玩家便可以进行移动或者攻击之类的指令了。

如果两个人的行动条同时到达最高,则按照敏捷较高的一方先行动为标准,如果还是一样的,那便是按照人物全面属x" />进行计算……如果这都完全一样的话,那画面中便会出现一枚硬币,依靠选择硬币的正反面决定行动次序。

特利的敏捷虽然比安吉拉要高,但这也只是第一回合而已。特利还没有走到安吉拉的身边,便中了对方降低敏捷的技能,而且因为魅力值超高并且暴击,结果特利的敏捷一下子就下降了三分之二——没错,这游戏里面,技能也同样可以暴击的。

第二回合,便是安吉拉的行动提前于对方了。

又是一个魅惑,让特利每回合的行动力下降——也就是对方能够在游戏之中行走的距离下降。

行动力不仅仅是用于行动,在轮到自己的时候,不管是吃药、移动、攻击,都需要消耗行动力,所以如何计算行动力和自己是否能够进行攻击、魔法这些能力。特利下一回合便能够走到安吉拉的身边了,如果没有中这招,特利可以绕道安吉拉的身后,或者选择进攻安吉拉,但是现在,当特利中招之后,他走到安吉拉的面前,行动力便已经用尽了。

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