,精心设计环环相扣的游戏剧情,还有不知道究竟有多少的无限世界,种类颇多的职业选择,游戏每一个细节都让人感觉到了游戏制作人员对这款游戏的用心。
之前发布的两款游戏和今天和他们一起公测的游戏总的来说,类型不完全一样,但却可以归结于卡牌游戏,沙盘对战游戏,这种游戏早就泛滥成灾了,而比起他们,《无限惊悚》真的对得起它的宣传,几乎是创新了游戏玩法,开创了新的游戏模式。而且这种游戏一时半会的还无法被人模仿出来。
之前公测的两个游戏玩家开始变少,《无限惊悚》的游戏的讨论度逐渐上升也,卡牌游戏说到底就是那个模式,哪里有这样的游戏来的刺激?那各种各样的副本让他们新奇至极,他们已经从最开始“靠,这个游戏到底有多少个世界!”“现在的游戏公司有这么牛逼”变成了“今天又想打死游戏设计师”“游戏设计师绝对是个找不到女朋友的单身狗”。
各种各样坑爹的通关模式折磨的玩家欲生欲死。
他们这边的声势起来了,那四款游戏就是要凉的节奏,游戏公司顿时着急了,他们没想着拿这个项目赚钱,可是这样是要赔了啊。
至少游戏制作成本要回来啊!
他们刚刚买了水军来宣传一下自己的游戏,这次不敢踩《无限惊悚》了,他们也眼热新的游戏引擎,想购买,这个时候还是不要得罪对方了,至于狙击?这是正常的商业竞争啊。
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