在《弑神》的现阶段中,手动模式与自动模式已经完全开放自由转换的权利,当然这仅仅是字面上的意思;而事实上,在手动与自动这两种模式的交替出现中会陆续减弱手动的自由性能,也就是说当一名玩家第二次选择手动模式的时候,其自由性能会比前一次差一些,而按照这样的规律,当切换次数超过十次的时候,将最多减弱自由性能10%并不再深入影响到以后切换模式的性能。
对于一部分的玩家来说,他们是既想体验手动模式的那种自由感,却也希望可以发挥出自动模式下的那种行动模式,而两者显然是不可能实现的;不过,这10%的自由性能减弱为这些玩家在小程度上实现了这个愿望:同样的手动模式,但是却有10%的系统属性被自动“托管”给了系统,既满足了速度的小幅度补偿,还可以如亲身临境一般地控制角色,已经是十分bug的情况了。
当然,对于那些对于动作有极高的敏感度的玩家来说,哪怕是1%的自由性能限制都会对自身的行动造成巨大的负担,乃至是影响整体的行动模式,这种道理和在床下放一颗豌豆,有的人会一晚上睡不着,而有的人则是完全没有察觉是相同的;再有,叶墨便是这样的高敏感的人。
因为经历了两次有些莫名其妙的死亡使得叶墨了解了自由度对自身的重要性,同时他也庆幸一开始的选择并一直坚持了下来,这是现今玩家中少数的存在。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.lengku8.cc
(>人<;)