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分卷阅读491

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我的头上。

“你就是煮熟的鸭子嘴硬!我可是见过你和雨光玩这个游戏,每次任务结束后的过场动画可以算是现在的最高水准了,你难道说这不是注重画面的结果?”

对于这个问题,我到是有发言权,之所以这个游戏会晚于其他作品上市,就是被卡在过场动画的压缩上,我是因为不想让心中的经典打折才逼着那些程序员想办法解决,直到现才算是基本达到了我的要求。想当初我对这个游戏产生钦佩之情并不是因为它开放的游戏形式,而是在某次试玩任务关卡后被它的过场动画所征服,以当时的角度来说。虽然没有CG画面那样精美。但胜在逼真的临场感与较高的分辨率。

“雨光,如果是你来选择。你喜欢看精美的如同动画片一样的图片,还是稍微差一些,但更像电影的动画?”我将问题甩给了这里最痴迷游戏的家伙。

他歪着脑袋搔了搔自己的板寸头:“动画!”

我满意的转过头看着徒弟:“正如雨光所说,这个游戏如果延续日本作品的风格放一些精美的插画进去就失去了原有的意境,所以这归根结底还是创新的问题,况且这个游戏还有很多不尽如人意的地方,告诉那些得意忘形,就差在脑门上写《红警》俩字的程序员们,如果想得到更高的奖励,就继续在创新这条道路上走到底吧!”

徒弟以为我说的是完善这个游戏,所以并没有太在意,这是每款游戏每个游戏公司都会做的事情,毕竟谁也不能在一开始就让自己的作品完美到几乎不用修改,但是我的想法却完全不同。在我看来这款游戏即便是进行优化,放出更多的资料片也只是锦上添花地为自己创收罢了,实际上它的使命在诞生之日起就已经结束,而且得益于上辈子留下的丰富游戏见识。我知道无论是《红警》还是他的同胞兄弟《命令与征服》,这根本不是即时战略地完美形态,只能算作是承前启后的一个新高峰,因为这种游戏形式带来了一个重要的问题,那就是只要资源足够,就几乎能无限制的生产兵力(实际上有上限),这导致战术贫乏大家回到了人海战术的状态,虽然指挥着密集坦克部队冲向敌人这让大家很有快感。但技战术的使用变成了看谁手速更快,能在第一时间造出决战兵器的简单问题,这对即时战略类游戏只能算是一种悲哀。

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