沈昕接过画稿后,坐在一侧的单人沙发上,把线稿一一看了一遍。
背景的绘制要比人物更复杂,对画师的要求也更高,这一点在透.视方面,尤为突出。
人物的绘制也讲究透.视,需要从不同角度,把握人物的协调性,但人物很少会用到太复杂的透.视,背景却不一样,由于场景的需要,复杂的画面不可避免,这就很考验画工的能力。
平行透.视还算比较简单,大部分画手都能应付得来,但这种方法也有缺点,即是使用平行透.视的构图通常比较单调。
稍微复杂一点的是两点透.视,一般的画手也能应付。
最难的是三点.透.视,通常要利用辅助圆来作图,如果画师的立体感不强,很容易将背景画走形。
有一些基本功不扎实的人,在绘制背景时,往往想要避开三点.透.视,但这样一来,画面又会不真实。
蓟音萱作为游戏制作人,也知道背景的重要性,但考虑到资金问题,参与游戏绘制的多是像杨波这样的学生。
他们绘制出来的线稿,水平参差不齐,也有很多小毛病,这也是蓟音萱想让沈昕帮忙审查线稿的原因。
看着沈昕把线稿一页页翻过,蓟音萱也不敢出声,只能默默地看着沈昕。
郗慕晗从楼上下来后,刚想说话,蓟音萱立刻做出静音的手势,郗慕晗立刻乖巧地站在沈昕的身后。
大概过了十几分钟,沈昕才把原稿放下。
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