虽然以人口数量而言,一个游戏要是能拿下游戏玩家总人数的30%已经是天大的面子。
但是严凯还是觉得不行,他的理由是公司里的30%喜欢的人也不是因为游戏的玩法喜欢的,充分说明这个游戏不行。
严凯:“剧情好笑固然有市场,但是你们能保证永远好笑吗?玩家会不会看腻了?你们要是后面不那么好笑了怎么办?春晚的小品相声,不就越来越不好笑了吗?”
梅姣雪也有点失望,她当初赞同,主要是因为喜欢画风,但是,这个测试demo吧……建筑抽象、人抽象、道具抽象……一无是处,她无法自己在脑海里将美丽的原画与比儿童简笔画还抽象的东西联系在一起。
大概只有建筑专业和土木专业的人可以做到。
辉叔还是觉得剧情设计和玩法有意思,依旧力保。
三人就这个问题又讨论了一个多小时,最终把温娜叫进会议室。
温娜猜到结局可能不太好,但想到有30%的同事还是喜欢的,她想,也许会再给项目一段时间,让她完善。
当温娜走进会议室,关上门后,先听了“你们这段时间的努力我们都看在眼里……”等等客气话,从“不过……”开始,就全部是各种不满意的地方,刚开始温娜还解释几句,她很快就发现:严凯不是对游戏有疑虑,而是在告诉她,这个游戏他不喜欢。
温娜的心猛然往下一沉:完了。
果然,最后一句严凯给出结果:可以给你们上线公测的机会,公测完项目组就解散吧。
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