荆棘在激战世界是代表流血和残废,就像现实世界里一样,荆棘上的倒刺常常会划伤我们的皮肤,并且勾住衣服,让移动减慢。我不知道刺客的招数里是不也有和荆棘有关的技能,感觉刺客能幻化成蜘蛛放毒,化成牛击倒,还有利用狐狸的狡猾破除格挡,能不能化身荆棘令人流血?
只是不切实际的幻想,眼前的问题却非常棘手,秋天暖在放好荆棘陷阱以后,又是尘土、火焰,一个轮着一个来,好象要把地面全放满。专有副本的空间很狭小,如果任凭他这样放下去,我们将没有立足之地,满地都是陷阱。
找问题,到底为什么他能不停地放陷阱?我看到后面加血的游侠身边有一只透明的熊一样的生物趴着,在看自己的状态栏,总算是明白了。
活力微风,职业游侠,类型野外生存,属性自然仪式,创造一只等级18的微风精灵,使区域内所有生物的技能回复速度加倍,但是施放技能时需要多消耗30%的能量,微风精灵在1539秒后消失,能量消耗25,施放时间5,冷却时间60。
游侠的野外生存这一系里有许多特殊的本领,像点燃之箭之类的是预备技,给射箭附加火焰伤害,相当于是另一类增益魔法。陷阱的威力我们刚刚见识过。而自然仪式则是另一类很强大的能力,用好能改变整个战场的局面。
微风精灵让秋天暖的陷阱技能恢复时间减半,所以几乎能不停地使用。但是自然精灵不同于祭祀招出来的缚灵,它的作用是全体的,不分敌我。所以我们也享受技能回复减半的待遇,只是回复减半的代价是多牺牲30%的蓝,我们没有游侠的主属性专精省蓝,因此微风精灵在存在还是对四大游侠比较有利。
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