于是在女警跟牛头从基地复活后,sg下路一塔被推掉,但tng中路一塔残血,上?路一塔带有减伤的情况也被诺手带线带的大残。
等女警跟牛头出门往中路来,配合先锋轻而易举的推掉中一塔。
tng回防中线,上?路一塔被带掉。
面对这种传送英雄的快速支援,要想不被牵着走,最简单的办法就是置换资源,用?兵线、先锋、小龙、野区等等赛场资源来反逼对面。
阻止不了tng快速集合,但有办法让tng在不断选择中落入劣势,想要杀人以多?打少?,那么?三线上?防御塔就别想要,保塔就别想拿资源,不拿资源,sg又是打线强势阵容,最后还是打不了。
这种情况在中后期越来越明显,刚开始骂tng的观众也慢慢品出来味了。
对比前两场,第三局从tng全员到6后,经济反倒没有差太多?,甚至能从不断的博弈中看到一些翻盘的机会。
要知道后期死亡一次的复活时间有四五十秒,只要tng这个阵容到后期偷掉sg一两个人,5打3带着超级兵一路上?高地,不是没有可能。
但事实却是sg根本不给tng偷人的机会,每当滑板鞋跟慎的大招技能冷却完毕,sg总有办法把大招打出来,不放就是死。
论拼团,tng这个阵容是真的好打,中路内塔一掉,sg直接逼高地团。
处理掉艾克,集火基地血条。
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