每一回合由荷官“黑杰克”发牌,点数最大者成为监管者(相同点数,黑色为大),监管者可以攻击求生者获得积分,击倒求生者后选择一个让其抽牌。
求生者可以通过破译密码机和牵制监管者获得积分。
积分可用于购买“换牌卡”、“递牌卡”、“弃牌卡”等道具。
若回合内点数超过21点则直接爆牌,游戏会在只剩两个人的时候展开最后角逐。
游戏获胜的方式是让自己的点数尽可能靠近21点且小于21点。若清算时所有人点数都大于21点,则点数最小者获胜。
还有一种特殊情况,一位玩家通过“发牌”或是局内“换牌”直接达到21点,这时不论场上剩余几人都将触发“狙击21点”机制,回合时间由120秒变为60秒。
在这60秒中,若狙击目标能一直保持21点,则直接获胜;若被换牌、弃牌或是被监管者击倒抽牌,则回归正常机制。
【黑杰克】的模式没有队友,即便前一回合还在一起合作破译,下一回合身边人就有可能因为点数过大变为监管者。
即便同为求生者也不能掉以轻心,“换牌卡”和“递牌卡”可以在一定范围内锁定目标,进行无差别攻击,只要视野范围内出现活物,就要提起警惕,防范被阴。
无法预料的牌面,惊险刺激的博弈,像赌徒一样为胜利不择手段,这就是【黑杰克】的魅力。
“哟,”乔长青吹了个口哨,“又是这个ll。”
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