至于考不考虑海外销售,以及什么?时候销售,万象交互的回应比较模糊,反正一切锅都由产能来背,产能达不到,她们也没办法。
这个万能的借口,几乎从万象交互早期的产品,一直用到了最新一代,肉眼可见?,未来还?将继续用下去,谁知道什么?时候才能结束。
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最近万象交互平台上的游戏,也因为流量的快速上涨,迎来了第二?波红利期。
其中最火的游戏,是已经推出好几年的武侠修真游戏《游侠儿》。
《游侠儿》里最近最热闹的大?事,则是两大?阵营间的攻防战。
自从被?打通仙界大?门以后,魔界大?门也同时开启,符合条件的玩家可以自由选择阵营,除了继续跑地?图接任务,见?识三?界风光以外,还?有轰轰烈烈的阵营任务,对打得十分热闹。
睡眠舱推广之前,这个游戏的实时在线人数一直上不上去,所以虽然游戏本身非常精彩,近乎于真实的修炼感?也让人啧啧称奇,可惜,作为一款大?型的网络游戏,始终有这么?个个硬伤,可玩性也一直有所欠缺。
自从睡眠舱开始全国推广以后,情况瞬间不一样了。
作为某名牌大?学的普通本科生?,施涵以前一直坚信,自己对游戏不感?兴趣,也永远都提不起兴趣——她承认,主要是因为她笨手笨脚,但?凡对战类的游戏,一分钟之内都能死好几回,至于跑地?图类的就更不用提了,有时候玩个新手任务都晕头转向,好像脑子里压根没长那根筋。
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