画师的创作,诗人的创作,乐团的创作……
种类繁多的二次创作在赛尔卡洛的支持下涌现而出,正式为这款整个大陆几乎所有人都知晓,绝大多数年轻一代都在游玩的卡牌游戏定调为现象级游戏与国民游戏。
接连举办了数场大型赛事,并发放出极其丰厚的奖金后,人偶之国的立国理念中开始融入了“游戏”的概念。
并非简单粗暴地以至高的身份推广,要求所有人都玩,尼希尔从始至终都与路禹有着一个相同的见解。
游戏,最重要的,就该是好玩。
好玩就是一切。
娱乐在绝大多数时间都是少部分人的奢侈,如同荒芜一般的大地上冒出的【传说之歌】,宛如甘洌的泉水,填补了他们贫瘠、干涸的内心。
对于娱乐项目稀少,甚至本就没有的寻常人而言,打牌就是最廉价的快乐。
而当这份快乐被赋予了“有希望改变命运”的一层含义,势必会将竞技性这一属性拔高,进而延伸出职业与娱乐两个派别。
尼希尔的部署无疑是成功的,不只是赛尔卡洛,远在梅拉,因为晨曦领的带动,即便总是玩不到最新的卡包,也阻挡不了当地人一套旧卡玩一年的热情。
路禹偶尔离开晨曦,看到闲暇时的冒险者三两成群,找一位经验丰富之人充当裁判便能愉快地消遣一个午后,观战者指指点点,对战双方获胜或负乐此不疲地嚷嚷着要再来一把。
这些纯粹而简单的美好就像是小时候,他能对着一台不能上网的电脑,玩一下午的纸牌游戏与三维弹球。
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