召唤物决斗与召唤师决斗有着明显的区别,如果要比喻,前者是斗蛐蛐,后者是宝可梦对战,而且还是训练师能亲自上场的宝可梦对战。
欧尔库斯给路禹介绍过,召唤流派出现时,召唤物决斗的历史也随之开始。
常见对决规则有两类,一是明斗,二是暗斗。
明斗指的是两个召唤师召唤出自己能召唤出的最强召唤物,让召唤物在毫无召唤师指示的情况下厮杀,情形酷似把两个人丢进古罗马斗兽场,谁的召唤物站到最后,谁便是赢家。
暗斗则是充满了黑色幽默,这是在召唤流派衰败之后依旧有着非常广大受众的玩法。
利用统一召唤模板,不描绘,不描述,使用随机获得的召唤物对决,可以理解为抽卡对决。因为随机性,斗蛐蛐的观赏性,暗斗也随之诞生了庞大的利益链条,除了赌博外,为了满足闲极无聊的某些人畸形变态欲望甚至衍生出了无规则暗斗,即允许使用超额支付等自杀式打法的对决行为。这种对决没有赢家,输的必死无疑,赢的在代价支付的那一刻即便侥幸不死,也得不到下注者与庄家的怜悯,沦为野狼的口中餐是最常见,最好的下场。
没人想打无规则暗斗,但是有权有势的人有各种方法强迫你打。
召唤物模板在那个年代还不算少见,尚存的学派还传有通用模板,因此只要稍微会一些魔力,便可以“参加”无规则暗斗。
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