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第75章

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“诶,tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”

连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。

燕庄紧盯着小屏里tin玩的道长。

眉头轻凝。

另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;

不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。

在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。

“沉眠”。

一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。

燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……

啊,他明白人类想干什么了!

损啊,有点。

第30章

sh人队敢上俑魂, 肯定不是图他羸弱易秒倒。

其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性, 行进中不会留下足迹。

譬如此刻, 搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。

更是超出“洞察”范围, 寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。

这一边, 俑魂一口气将疲劳拉满。

“沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。

镜头短暂聚焦于道长。

tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。

“咻”的一下,陶泥俑消失不见。

主视角切回仍在排点的僵童。

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