而他将根据玩家抽出的卡牌提出与游戏男主相关的问题,如果玩家能够答对,那么便可以获得相应的好感度礼物。
如果答错了,那么很遗憾,只能等到下一轮再被抽入“礼物间”了。
由于这种方式产生的问题随机性较高,优点是不会出现大量的重复性问题让玩家感到无聊,缺点就是对于程序的自主性要求较高,这也是宋楠竹不得不亲自上阵的原因。
宋楠竹正靠在桌前构思着问题,耳边却传来了一阵玻璃碎裂的“啪嚓”声...
温迪斯已经在桌子上摆了好久的臭脸来表达自己对这个名字的不满,但这只雄虫却像是完全没看见似的!
好吧,不如说他在取完那个糟糕的名字之后,就根本没有往他这里再望过一眼!
这让温迪斯有些不满,但是他绝对不会再发出那种令虫羞愤的叫声!
想到这,温迪斯在桌上来回踱步着,想着方法要引起对方的注意。
在多番行动无果后,他的目光移到了桌子边的墨水瓶之上,于是他迈着步子向那个倒霉的墨水瓶走去。
接着,一只毛茸茸的爪子将那个墨水瓶轻轻地推了下去...
果然,这声脆响终于引来了雄虫的注意,宋楠竹疑惑地看向了墨水瓶下落的位置。
碎落一地的墨水瓶已经化成了零零星星的代码消散在了地上,别说,游戏里的一切还挺真实,甚至连玻璃破碎的声音都想到了。
宋楠竹抬头像桌上望去,便看到了“大黄”一脸骄傲的表情。
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