而大洋彼岸的漂亮国,unity和epic这两家引擎软件供应商的高层,开始头疼起来。
尽管短时间,moss ai games3.0不会对他们造成损失,但主流的游戏制作公司,为了开发vr游戏,大多数选择缩减3d游戏投入。
长此以往,他们的收入自然会大幅缩水。
另一方面,好来屋的电影特效公司坐不住了,他们使用的是莫斯ai特效1.0,现如今都有了3.0版本,功能肯定远超1.0。
于是派人前往华国,沟通新一年的特效软件采购。
谷勾、微软实验室,买来dream游戏舱进行拆解,想要复刻其中的关键技术。
谁曾想未来科技根本没有使用侵入式脑机接口,也没有选择介入式脑机接口,而是采纳了大量缺陷的非侵入式脑机接口。
“这怎么可能?”
“按非侵入式脑机接口的信号质量,不可能采集到完整的脑电信号和脑血氧水平变化信号,那么全息vr体验,也将无从提起。”
“不不不,关键在于这颗人工智能增强芯片!”
“future technology在脑机接口的成就,竟走到了我们的前面,不可思议。”
一些科研工程师,越研究越心惊,最终把技术的核心点,定位在了人工智能增强芯片上。
以他们的手段,通过对芯片性能的解析,只能分析得出,这个芯片的主要功能是收集补全脑电波讯号,并把电子信息准确、实时反馈给vr游戏舱,进而传递到游戏世界里。
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