苏莫:哦豁,原来这个道具是这样用的啊。
刚才圆滚滚一共用了3次,箱子消失,苏莫不确定自?己是不是也这样,于?是故意拿了箱子但不跳,等着?看其他圆滚滚的操作。
有?的圆滚滚成功了,有?的从一开始就失败了,失败的不算,成功的都是跳了3次后箱子消失,苏莫将这些看在眼里,心里有?了谱,于?是后退几步来了个助跑,也学着?他们的样子冲了出去。
跳起来之后,苏莫立刻将箱子丢向自?己脚下,前脚掌踩到?实物的瞬间,弯曲膝盖再度起跳,随后是第2个、第3个。
当?苏莫最后一次高高跃起后,用一个侧身翻滚在岸边卸掉冲力?,随后加快脚步朝着?下一关过去。
她刚才为了观察怎么?使?用箱子,特?意放了好几个圆滚滚过去,而成功的名额只有?10个,的确要抓紧了。
接下来那些转轮什么?的,对苏莫而言就跟开胃菜一样,为了能让自?己的录像好看一点,她还特?意用上了冲撞的小技巧,终于?赶在其他圆滚滚之前抢先抵达终点,成为了本场比赛的第一名。
游戏结束,进入结算环节,苏莫拿到?了单人游戏2+6分的奖励——前面的2分,是只要参加游戏就会给的基础分,后面的6分,则是通关之后才会给的奖励分。
由此可见,苏莫在只有?自?己打游戏的时候积攒积分有?多艰难,有?时候辛苦一场只能拿到?2点安慰分,若非有?抑制饥饿这个效果存在,以?及需要攒积分在危险的时候进入游戏,她早就摆烂不玩了。
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