随着时代发展,vr眼镜还是没有脱离最初的底层逻辑,因此即使材料减轻,舒适感增加,也改变不了容易头晕的事实,因此晕3d的人首先就永远不可能使用vr眼镜了。
同时,vr厂商那么多,这个软件做不到适配所有vr设备,用入门款的vr看vr综艺,会有很多功能被禁用,体验感大幅下降。
而最重要的定位问题,就是这时一个用来看的综艺,而不是游戏。
它是综艺,画面主体是正在进行游戏的嘉宾,观众不是玩家,他们可以自由调整自己的视角,却不能参与游戏,也无法像玩开放世界游戏一样随意动游戏里的东西。
那么既然玩家都想要沉浸式体验暴风雪山庄推理游戏了,为什么不去玩真的游戏呢?
佟知隽当然不是所有事情都做完了才意识到这些,他早就知道,只是一开始并没有意识到问题的严重性。
段骁恩沉思良久,说:“技术是先进的,想法是超前的,但你做这个,的确吃力不讨好。”
佟知隽不需要虚假的吹捧,但段骁恩的诚实,还是让他有些难受。
“但是,”段骁恩又继续说,“有的人就是喜欢玩游戏,有的人就是喜欢综艺,vr版的综艺的受众,其实并没有你想象中那么窄。”
那些玩剧本杀却菜得推理不出真相的,那些不爱出门但是又喜欢推理的,那些有钱却没时间所以只能用网络给自己做精神按摩的……全都是目标受众。
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