谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。
但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。
可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……
直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。
什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。
玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。
当时连系统都没有中文!
就是因为玩家基数太少了。
后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。
可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。
估计中文化还要继续等……
别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……
而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?
所以游戏定价啊,真的是一门学问。
作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。
林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。
林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。
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