其中特别提出要重点发展创意文化产业和数字文化产业,并在其中举了个例子,那就是林木工作室在海外爆火的《battle royale》。
此份报道一出。
李广生又被迫参加了一轮董事会议,这次董事会议更久一点,长达十一个小时。
林木金控那边也有人看到这篇报道。
接着,便有董事直接冲进林溪的办公室,和林溪爆发出了激烈的争吵,最后董事被保安架了出去。
当天。
林瑶其实也注意到了那家游戏媒体的报道和玩家的讨论。
她有些无语。
她也没想到自己搬个家都能闹出那么多麻烦,她还没办法,不能回应,只能装作看不到。
毕竟能怎么回应?
回应媒体瞎说,因为新游戏在海外的成功,再加上国内网游用户的增加,其实林木工作室上个月的销售收入是8.7亿吗?
这不好吧……
而且拿林木工作室今年的成绩跟天狐去年的成绩比,明显不公平,国内网游用户数量增多,又不是林木工作室一家受益。
天狐今年的销售收入肯定不止去年那个数。
所以还是算了。
先冷处理吧。
不过闹得那么大,其实也有好处,至少vaporwave游戏平台‘即将推出’行列中的游戏《旅程》关注人数上涨了。
别管这些人是不是真的关注游戏,但至少他们看到游戏了,保不齐就有感兴趣的。
只要一百个人中,有一个对游戏感兴趣,那也是赚的。
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