这场比赛,也许会难倒其他所有的选手,但绝不会难倒洛昭。
她又仔仔细细地研究了一下项目资料,陷入思索,在脑中构建自己的想法。
春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。
她是要按照四季时节来塑造,还是按照地域呢?
一时之间,洛昭罕见地纠结了起来。
选择恐惧症犯了。
不过,当她看到游戏项目的设定中,主人公每走过一片美景之时,可以进行签到,收集特色景观卡时,洛昭定下了心中的想法。
作为取景师,在不改变游戏项目架构的基础上,她是可以根据取景来增减游戏内容的。
更何况,这本就是一款景观旅途游戏。
洛昭先去了一趟医疗室拿了精神力恢复药剂,旋即进入游戏造景区域,《孤独旅人》的基础架构只有大片的空间和主人公与初始发展。
看了一眼标准的初始虚拟玩家,洛昭没有进行任何改变,她轻轻闭上了眼睛,似乎只有这样,才能把脑海中的画面直接呈现在眼前。
从哪里开始呢?
绝境,就从沙漠开始吧。
直播间的观众们看着洛昭直接进了造景区,好像根本不打算先出差去外边取景一样。
【什么情况啊同好们,阿昭是不算出去取景吗?】
【先别说话,洛昭每次与众不同的时候都会搞点大动作出来。】
【她可能只是过来看看造景区域的情况?看看游戏架构的怎么样再出去取景吧。】
声声驼铃,遮住风沙的鲜艳面纱,酷热难耐的沙漠,找不见的水源,若隐若现的海市蜃楼,没有预兆突如其来的风暴,一招不慎就可能陷入的流沙,风蚀蘑菇,干渴皲裂的嘴唇……一幕幕在洛昭的脑海中闪过。
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