所以设置完经验值后,就轮到奖励了。
李俞初步的设想是把神国点等同于一种双休教内部流通的货币,玩家,不对,是双休教内的人员可以利用神国点换取各种物资。
之所以要发神国点而不是直接用布拉提斯大陆的通用货币,是因为自己发币有很多好处。
首先是可以缓解经济压力,假设1神国点的购买力等于1枚金科恩,那发出去1000金科恩,就要求双休教的手头上的确要有这么多钱,然而改成1000神国点的话,由于大家伙不会一次性花完,还会选择储蓄一部分。
李俞实际上就不需要发出1000金科恩,或者同等价值的物资了,在双休教的商业还没发展起来前,能节约一部分钱去做别的事情。
其次摆脱了对稀有金属的锚定,也意味着李俞解锁了一连串的金融手段,可以在宏观层面上调节经济。
最后这还能进一步增加教团内部成员对教团的忠诚度,一旦背叛双休教,之前辛苦积累的神国点可就要一起清零了,好不容易练上去的等级也没了。
除此之外李俞还打算再设置一串升级奖励。
升级奖励里面可以塞进一些连神国点都兑换不到的稀有物品,比如猫和老鼠的电影票、塑料梳子,空塑料瓶,当然也少不了一些炫酷但没什么用的称号……
总之,就是把大家伙的升级热情全都给激发出来。
为此李俞还特意让王国伟帮他找了个游戏策划,花了一顿饭外加一万块钱,请对方帮他把升级曲线做的尽可能的平滑,再设计下各等级的奖励。
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