为了保证魔力供应,诺雷利亚这边的玩家群体必须维持在一定规模,这样才能提供稳定的魔力来源。
“那么,开个新活动吧。”洛林自言自语。
“新活动?”
以往的魔力游戏从没有开过什么活动,即使更新,也不过是修一修bug,添加一些提升玩家体验的小功能。定期开展的限时活动对于塞拉斯而言还是一个全新的概念。
“玩家都是喜新厌旧的,尤其是套路千篇一律的氪金手游。只有不断开展新的活动,推出一张又一张新卡,一章又一章新剧情,才能维持日活。”
塞拉斯似懂非懂:“那所谓的新活动是……”
洛林一弹手指,光幕切换到了《勇者传说2》的大地图中。目前整张地图绝大部分都被迷雾所覆盖,只有左上的一隅显露出庐山真面目,那里正是冰霜世界。
“下一个活动,就让玩家分成两个阵营对抗好了。获胜的一方可以获得更丰厚的奖励。”
蓝星的许多游戏都会特意将玩家分成两个彼此对立的阵营,并定期发布对抗活动,让两个阵营彼此厮杀。竞争与对抗是游戏/比赛的永恒旋律,或者说,是人类心理不可分割的一部分。被激发了对抗意识的玩家将加倍地投入游戏,同时,成为阵营一员也将使玩家获得前所未有的群体认同感。他们或许很难为自己而花上几个小时寻找一种特殊的武器,却愿意为了自己的群体上刀山下火海。
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