而且舒千方之前的两个技能,群体消耗只是单体消耗的2倍,现在技能3则是5倍。
当然了,虽然出现了技能空档,但技能3的确是强了不少。
先看舒千方的,控制满满,技能范围大,可以禁锢,还可以持续沉默目标。
星阵禁锢(主动):
效果1:在指定地点留下一个范围(印记容量x1)米,存在(印记容量x1)秒的星光禁锢法阵,法阵形成时间为0.5秒。
效果2:法阵形成后,范围内目标将被持续沉默,且进入(印记容量x0.5)秒强制罚站状态。罚站效果结束后,移动速度降低80%。
效果3:目标离开法阵前,法阵将会对目标造成每秒(目标生命值x0.005%)真实伤害,并削弱(印记容量x0.3%)攻击,且目标无法触发真实伤害效果。
效果4:若目标处于法阵中心或为[敌]羁绊,技能效果翻倍,翻倍效果可叠加。
单体消耗:(1000+等级x0.5x100)法力值。
群体消耗:单体x5
冷却:(360-等级x3)秒
如果只是禁锢,那就有点配不上技能空档和群体消耗大这些条件了。
但是!
先说这是有个小缺陷的技能,会给敌人0.5秒的反应时间,对很多有位移技能的野怪来说,如果提前知道他的技能,那完全可以逃走,毕竟范围都不到200米而已。
可一旦法阵形成,那就只能任人宰割了。
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