不是难不难打,那家伙很烦,特别烦。
没有谁会喜欢打不过就耍赖重开的对手吧?
他就是。
他有究极大招重开,这个基本上整个活动只能用一次。除此之外,他信徒里面时间法师的比例严重超标,时间法师没牛批到能让世界暂停,但是针对性暂停非常容易。
他们可以操纵以自己为圆心一定范围内的时间流速,厉害到一定程度的可以直接让自己的状态倒流,通过这种方式可以达到治疗效果,去除各种伤情以及负面状态。
当然能办到这个的不会很多信徒,但还是很麻烦,和他们打会反复拉扯太麻烦了。
打别家时,一次成功的奇袭可能直接改变局势走向,彻底奠定胜局。
打时间之神家,你很多进攻哪怕成了也能在他们技能发动后被判无效,他可以放慢你的时间减缓你的速度让你的攻击毫无威胁性,这还好,他们还可以让你停在原地并趁此机会反手给个致命打击,等你时间重新流动就会发现身上忽然多出个致命伤,好好的局势直接扭转,彻底翻盘。
战神以前是吃过亏的,他的经验是不要近身战,远程都要距离够远,最好是避免进入他们的能力发动范围。如果说打时间之神有什么可以针对的点,就是他们虽然能无数次得发动能力,但是有冷却时间,简单说能力不是无缝连接的,消耗不小,并且中间需要间隔,以及操作的精度强度都要看自身天分、悟性以及信仰程度等等。
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