也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时性的牺牲脑子。不能说全部,这战场上多半就是肌肉笨蛋,这很合理。
再一想,这种时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的?
谁知道能有几次吞噬进化的机会?
从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办?
这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的强度应该不大,再说也不是本场第一才能进入下一轮次,这就跟赛车游戏似的,玩过那种一口气要跑好几张图的赛车游戏就知道,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的出发顺序。
游戏之神在为这次活动做设计时,就采用了这种机制。
他这么设计也在情理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以下注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划水随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名做一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在下一场次可以先发,更早登陆战场地图。
别小看这个。
谁也不敢保证自己登入以后会出现在什么地方,进去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶紧换个风水宝地蹲伏。
要是在前一场表现不佳,勉强晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩体就在巨佬旁边之类……可能刚进去就得出来,游戏直接结束。
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