筹牌结束,随后便是展示手牌,简单来说,就是拿牌糊脸。
取胜条件是将对方的hp打光,而双方玩家已知的情报只有卡牌数量。
根据mp来决定卡牌的数量、类型、威力。
每个玩家都能装备一张攻牌、一张守牌以及三张策略牌。
攻牌的类型主要是提高卡牌的威力和效果,也能提升卡牌的攻击数值上限,同时也有各种特别效果,类似buff。
守牌的类型则是提升hp数值上限,也有增加代替hp的护甲数值,比如金最开始转化的瓢虫牌,便是一张能增加五点护甲值的守牌。
而策略牌,便如金和枭亚普夫所使用的枯叶虫,效果是掩盖自身手牌数量的信息。
由此,双方都不清楚敌人的手牌数量,而游戏机制本身就不显示hp和mp的,只有正式进攻后,hp数才能显示出来,至于mp无法显示。
本来虫牌游戏最少也要有五人才能开局,但金所创建的虫牌游戏只设立了两个玩家位,这意味金和枭亚普夫可以享受最少五人的资源。
这一点,仍是金处于不利,因为枭亚普夫的mp数值多于金。
由于【枯叶虫】的策略效果是立竿见影,所以金和枭亚普夫在碰面的那一刻,立即明白对方使用了枯叶虫,占了其中一个策略卡槽。
“战斗开始。”
枭亚普夫悬浮在空中,眼含冷意。
他对虫牌的规则有所了解,凭借着超量的mp数值,毫无压力掠取了资源点的强力卡牌,自然也腾出了能够使用所有卡牌的mp数值。
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