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第270章 硬核设定

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钢属性和幽灵系一样,附身后能消除人类气息。

但这段区域相当空旷,没有多少像样的林木,草地也斑斑驳驳,魔物和修行者相互都有极佳的视野,李十三大大咧咧靠近的举动很快吸引了前方魔物的注意。

魔素探测仪上的指针跳动频率越来越快…近距离战斗已经不需要它了。

李十三感受着从魔物身上直观传来的魔素,感觉有点扭曲、暴乱,这是获得感知力后第一次和魔物正面战斗,有点奇妙。

龙王蝎!

对面暂时只有一只魔物,先让龙王蝎打头阵。

战斗流程拉开,显示对方详细信息。

19级,草系。

李十三满满的干劲顿时像泄了气的皮球,跳出这么个小饼干,而且这魔物身上只有两个星斑,不是‘裂囊鲵’那种封名魔物的分身。

龙王蝎随手拍死魔物,几乎没获得经验…

李十三留意着那可怜的经验值,发觉有点不对劲。

按照游戏中的设定,等级差距变大不会影响经验获取。

假设用19级的精灵打败19级的魔物,能获得20点经验,用90级的精灵打败19级的魔物,也是获得20点经验,只因为级高的精灵升级需要的经验更多,所以20点经验体现在经验条里很不显眼。

口袋是这样设计的,但有些游戏设定超过敌人一定等级,击杀后获得的经验会减少,比如说90级的精灵击杀19级魔物,只能获得5点经验。

现实中战斗就给李十三这样一种感觉,即便龙王蝎单杀掉很多低级魔物,获得的经验也少得可怜,和游戏中的经验算法不一样。

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