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几个关于设定和构思的问题

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1.技能属性

根据世代不同,属于物理攻击和特殊攻击也不同,第四世代开始,每个技能是独立分类的,比如说同样是恶系,咬碎是物理攻击,恶之波动是特攻。

但往前的世代,按属性分类:

水,火,电,超能,恶,草,冰,龙系的技能属于特攻。

一般,格斗,地面,飞行,岩石,虫,幽灵,毒,钢系算物理攻击。

书里用之前世代的分类,想法是简单粗暴,一目了然,也不用在出现每一个新技能的时候进行介绍。

毕竟有些书友是硬核玩家,有些书友是养生玩家,罗列数据太多容易劝退,所以招式分类做了讨巧的取舍,开书的时候选择了直接按早期属性分。

2.关于精灵选择

精灵只能同时带着6只,精灵多起来肯定会有一部分从一线退二线,后期精灵真的多到那份上,应该是打算弄出不同类型的队伍,某6只应付打群架的情况,某6只打少量的强大敌人,某6只万金油猥琐战术。

3.精灵养成

不会突然选一只精灵练到等级暴高天下无敌的。和低星魔物战斗,高级精灵没啥经验,找高星魔物战斗,同伴们等级也得跟上,毕竟现实中身为训练师的主角是会死的。

所以大体上的养成路线是若干顶梁柱,其他作为战斗力的精灵等级不要落下太多。

4.关于配招和队伍配置

现在pm还少,招式学习器也还少,问题不大,等精灵多了,配招灵活性强了,每个书友或许都会有自己的喜好取舍,喜欢的精灵、喜欢的流派,这个很正常,可以讨论,但别撕起来...

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